fredag 18 december 2009
Ljud och rörlig bild- uppgift 2
Ljud och rörlig bild- Förväntningar
fredag 4 december 2009
Slutligen!
Ickelinjärt berättande
Min grupp valde att göra klassikern Romeo och Julia till en egenskriven icke-linjär berättelse. I berättelsen fanns olika vägar att gå. Klassen ställdes hela tiden inför olika val och beroende på hur de valde så fick historien olika slut. Vi hade ett klassiskt slut där båda dör. De andra två alternativen var både tragiska men det fanns utrymme för överlevnad.
Skillnaden mellan linjärt och ickelinjärt berättande är att en linjär berättelse följer en kronologisk ordning. Exempel en flicka föds, växer upp och dör. I en ickelinjär berättelse kan historien hoppa mellan början och slut. En som är bra på ickelinjära berättelser är Quin Tarantino. Han börjar ofta med filmens upplösning men ändå blir det väldigt spännande.
Man kan ta ut svängarna lite med mig IB. Istället för den klassiska dramaturgiska kurvan så kan historien få oväntade vändningar. Det gäller bara att man inte snurrar till det för mycket för då finns det risk för att mottagaren inte hänger med.
Min första flashinlämmning!
Vi fick i uppgift att använda oss av några olika animations tekniker. Nedan redogör jag för dessa.
Frame by Frame: Jag började med att rita en gubbe. Sedan infogade jag en ny keyframe och rörde lite på gubben. Jag gjorde så på flera keyframes och när man sedan spelar upp swf ser det ut som att gubben rör på sig.
Bildspel: Här började jag med att behandla bilderna i photoshop så att det skulle få rätt format och storlek. Sedan infogade jag dem i flash och lade bilderna i olika lager på tidslinjen. Jag använde mig sedan av Motiontween mellan bilderna för att få en fin in och ut toning.
Läppsync: Jag infogade en ljudfil på tidslinjen. Sedan ritade jag en gubbe. Jag lade in gubben på en egen tidlinje och animerade honom på den. Jag gjorde tex så att munnen och ögonen rörde på sig via keyframes.
Shapetween: Här skrev jag först in mitt namn på scenen. Sedan tog jag breake apart så att alla bokstäverna blev skilda. På början av tidslinjen gjorde jag sedan en punkt. Mellan punkten och mitt namn lade jag in shapetween och vips har punkten gått från liten punkt till mitt namn.
Bitmappssekvens: Jag började med att skapa oika lager i photoshop. Med hjälp av ett visst verktyg ändrade jag sedan lite i mitt ansikte. Drog ut mungiporna lite etc. Jag importerade sedan detta i flash och gjorde som ett bildspel och lade bilderna i olika lager.
Shapemotion: Här gjord jag en fågel som jag animerade vingarna på genom att på tidlinjen mellan ”vinge ned” och ”vinge upp” använda shape-motion. Jag ritade sedan en osynlig linje som jag knäppte fast fågeln vid och genom att välja motion-tween så följde fågeln banan som linjen var.
Strukturen: Strukturen var uppbyggd så att jag gjorde alla övningar i separata fla-filer som jag sedan importerade till min index-fil.